close

談激勵性薪酬

2017-08-19 〈王剛談績效〉發表于《職場》,可說是史上最富激勵性薪酬設計,能讓員工自動自發拚命幹,只需這設計員工的收入,就有持續增長的空間,而且這種收入的增長,是來自他創造的成果,這樣才能實踐加薪而不加成本

(1)KSF薪酬全績效

A.薪酬的困惑

企業老闆與員工常常是對立的、思維是相反的,問題的主要根源是利益的矛盾和衝突。老闆要利潤,員工要工資,如果員工加了工資,企業就減少了利潤,按照這種思維邏輯,沒有多少老闆願意主動為員工加工資,沒有哪個老闆願意主動給自己增加成本。

經營企業的本質就是經營人心,人心的本質就是人性。人性的需求是一致的,老闆要利潤增長,員工要工資提高老闆要績效,員工要薪酬。

我們要知道,沒有人才一切都是空談,有人才沒有好的激勵,人才也會變成庸才。很多好老闆說看到前台文員月薪才2000多,除去租房、交通、吃飯,所剩無幾,生活很不容易,心裡很過意不去,但是公司幾百名員工,總不能想怎麼加就怎麼加,而且加不好還會引起其他的連鎖反應。

A.    老闆的兩難

不加工資,員工流失、團隊不穩、士氣不振。而加工資,一方面會增加企業成本,另一方面還會引發很多公平性的問題,不好平衡。最後,企業訂了各種所謂的加薪機制,如等級制、年功制、考評制、年調製等,不過問題依然沒有得到解決,員工抱怨加薪的周期太長、幅度大小、兌現總不及時、分配不公平等。

D.常用薪酬模式剖析

(A)固定薪酬

a.對員工而言薪酬固定,雖有安全感,但缺乏上升空間;

b.對老闆而言固定加薪員工才有動力,但價值並不清晰、動力經常不能持續;

c.固定高薪養懶,固定中薪留人不勵人,固定低薪喪志氣;

d.安全感過了頭就是助長安逸,安逸之下無鬥志;

e.破除剛性薪酬,要做大蛋糕,作為製造共贏的起點。

(B)底薪+提成

a.員工工資越來越高了,企業利潤越來越低了。

b.會助長員工關注銷售或產量,企業營銷費用成本在不斷上升!

(C)業務員加薪不隨便加底薪或提成

a.加底薪增加的是固定成本直接帶走利潤而且如果底薪部分佔比越大還會降低員工的創造力

b.加提成點數雖然比加底薪要好一些但在同等業績的情況下公司的成本費用率會上升相對而言利潤下降而且增加點數的激勵性具時效性一般在增加的頭一兩個月有點效果之後又會回到過去的常態。況且加少了員工沒感覺加多了企業吃不消

c.在業務淡季,業務員收入比較低,工作激情難以持續。

(2)KPI績效考核

A.設置所謂的「績效工資」,激勵力度小,員工關注度不高。

B.溝通不到位,員工不認同指標設計、目標設定。

C.沒有解決員工為誰而做的問題,員工表現被動、消極。

D.績效結果與價值導向脫節,考核偏向解決綜合評估表現與貢獻的問題,而價值導向重點解決如何合理、公平地進行利益分配的問題。

E.考核費人費力,員工不認同,企業看不到效果,所以多數流於形式或半途而廢。

(3)年薪制或分紅

A.年薪備受質疑,原因就是它的激勵周期太長了。

B.到了年底的時候,就是到了考驗老闆格局的時候。

C.忽視了短期的激勵而把焦點放在了中長期的激勵。

D.無法看到管理者在月對企業貢獻值。

總而言之企業要構建更富有激勵性的薪酬績效模式。老闆要願意分錢、學會分錢之道,才能充分激勵員工的創造力,讓員工與企業一起幹、拚命幹,讓員工為目標幹,為結果幹。

薪酬具備激勵性、增長性、公平性、規範性四個特性。前二者是價值的核心,後二者是設計的基礎。但要實現此四性必須完成以下四個轉向:A.將剛性轉向彈性;B.將定薪級轉向定薪幅;C.將薪酬與績效掛鈎,轉向薪酬與績效融合;D.將以考核評估為導向,轉向以價值管理為導向。

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 林公孚 的頭像
    林公孚

    岳林品質大觀園

    林公孚 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()